Kilder og leseliste
Kort liste. Jeg tar bare med bøker jeg faktisk har lest ferdig og bruker i undervisningen.
Grunnbøker
| Bok | Hva den er god til |
|---|---|
| Salen & Zimmerman, Rules of Play | Begrepsapparatet. Tung, men alt annet forutsetter den |
| Jesse Schell, The Art of Game Design | Praktisk. Bygget rundt spørsmål du kan stille et design |
| Steve Swink, Game Feel | Det eneste jeg kjenner som tar opplevd respons på alvor |
| Raph Koster, A Theory of Fun | Kort, lettlest, og god å gi elever først |
Kortere tekster
Foredragene fra bransjekonferansene er den beste frie kilden som finnes — særlig postmortem-formatet, der utviklere forteller hva som gikk galt. Se etter dem på YouTube heller enn å lese referater.
Det jeg er skeptisk til
Tekster som forklarer design med hjernekjemi. Det finnes en hel sjanger som forklarer alt med dopamin, og forklaringene holder sjelden når man ser på hva forskningen faktisk sier. Bruk dem med varsomhet, og aldri som eneste kilde i en elevoppgave.
På norsk
Lite, dessverre. Det finnes gode norske fagmiljøer rundt spill, men lærebokmateriellet på norsk er tynt. Det er en del av grunnen til at dette nettstedet finnes.