Kilder og leseliste

Kort liste. Jeg tar bare med bøker jeg faktisk har lest ferdig og bruker i undervisningen.

Grunnbøker

BokHva den er god til
Salen & Zimmerman, Rules of PlayBegrepsapparatet. Tung, men alt annet forutsetter den
Jesse Schell, The Art of Game DesignPraktisk. Bygget rundt spørsmål du kan stille et design
Steve Swink, Game FeelDet eneste jeg kjenner som tar opplevd respons på alvor
Raph Koster, A Theory of FunKort, lettlest, og god å gi elever først

Kortere tekster

Foredragene fra bransjekonferansene er den beste frie kilden som finnes — særlig postmortem-formatet, der utviklere forteller hva som gikk galt. Se etter dem på YouTube heller enn å lese referater.

Det jeg er skeptisk til

Tekster som forklarer design med hjernekjemi. Det finnes en hel sjanger som forklarer alt med dopamin, og forklaringene holder sjelden når man ser på hva forskningen faktisk sier. Bruk dem med varsomhet, og aldri som eneste kilde i en elevoppgave.

På norsk

Lite, dessverre. Det finnes gode norske fagmiljøer rundt spill, men lærebokmateriellet på norsk er tynt. Det er en del av grunnen til at dette nettstedet finnes.