Analyser

Lengre tekster om ett spill av gangen. Jeg velger spill jeg har spilt ferdig, ikke spill som er aktuelle.

Utvalgte tekster

TekstPublisertKjernepoeng
Rommet som forklarer seg selvmars 2021Om nivådesign som underviser uten tekst
Når fienden er en læreroktober 2021Motstandere bygget for å vise deg et system
Hvorfor tredje forsøk føles annerledesmai 2022Om gjentakelse og hvor tålmodigheten ryker
Kartet som verktøy, ikke pyntjanuar 2023Navigasjon som spillmekanikk
Belønning uten mestringnovember 2024Systemer som gir uten å kreve noe
Kurver som lyverseptember 2026Opplevd vanskelighetsgrad mot faktisk

Hvordan jeg skriver dem

Jeg spiller ferdig først. Det høres selvsagt ut, men mye skriving om spilldesign bygger på de første timene, og de første timene er den delen designerne har jobbet mest med. Det interessante skjer som regel i midten, når systemet har sluttet å imponere og må fungere.

Deretter noterer jeg hvor jeg sluttet å tenke på reglene. Det punktet sier mer om designet enn noe annet jeg kan måle.

Spill jeg ikke skriver om

  • Spill jeg ikke har fullført. Halvveis gir halvveis tekst.
  • Spill som fortsatt er under utvikling — systemene endrer seg, og teksten er utdatert før den er lest.
  • Spill der hele designet handler om å få deg til å betale igjen. Det er en egen sjanger med egen litteratur, og jeg har ikke noe klokt å si om den.