Hvorfor et spill holder på deg, og hvorfor et annet ikke gjør det

Dette er et lite nettsted om spilldesign. Jeg skriver om hvordan spill er bygget — progresjon, vanskelighetskurver, tilbakemelding, hvordan et system lærer deg reglene sine uten å si dem — og ikke om hvilke spill du bør kjøpe.

Ingen terningkast, ingen anmeldelser, ingen kjøpelenker. Det finnes nok av begge deler andre steder, og jeg har ingenting å tilføre der.

Tre spørsmål jeg kommer tilbake til

Hvordan lærer spill bort?

De beste forklarer nesten ingenting. De bygger rom der bare én handling gir mening.

Når blir en kurve urettferdig?

Forskjellen mellom vanskelig og urettferdig ligger i informasjon, ikke i tall.

Hva holder deg igjen?

Noen systemer belønner. Andre bare gjør det dyrt å slutte. De ser like ut i statistikken.

Nyeste tekster

DatoTekstTema
2. september 2026Kurver som lyver: når vanskelighetsgraden ikke er der du trorBalansering
18. august 2026Tre måter å lære bort en mekanikk uten en eneste tekstboksUndervisning i spill
29. juli 2026Sparing, sjekkpunkter og hva de gjør med risikoviljenStruktur
11. juli 2026Om progresjonssystemer som måler tid i stedet for ferdighetProgresjon

Hva dette ikke er

Ikke en nyhetsside. Ikke en anmelderside. Ikke et sted for bransjesladder. Jeg publiserer når jeg har noe å si, som i praksis blir halvannen tekst i måneden, og mindre om våren når jeg retter eksamener.

Alle tekster er frie å bruke i undervisning. Du trenger ikke spørre. Se undervisningssiden for opplegg som allerede er prøvd i klasserom.